track_changesAnálise do Comportamento

Modelagem por Aproximações

Desta vez, quem ensina é você. Modele um pombo virtual a dar uma volta completa, reforçando aproximações sucessivas — a técnica que Skinner descobriu numa tarde de 1943.

track_changesModelagem (shaping)

Ensine um pombo a dar uma volta completa

O pombo da tela gira de vez em quando, um pouco para um lado, um pouco para o outro. Ele nunca deu uma volta completa — e, se você esperar que ela apareça para então reforçar, vai esperar para sempre. O jeito é modelar: reforçar o que já existe de mais parecido com o alvo e ir subindo a exigência, passo a passo. Cada toque em Reforçar entrega um grão de comida.

O estudo clássico · Skinner (1943), contado por Peterson (2004)

Num andar de um moinho de farinha em Minneapolis, em 1943, B. F. Skinner e os estudantes Keller Breland e Norman Guttman resolveram ensinar um pombo a “jogar boliche”: empurrar uma bolinha com o bico. Esperar a jogada completa não funcionou. Skinner passou então a liberar comida, com um interruptor na mão, para qualquer movimento que lembrasse vagamente a jogada, exigindo um pouco mais a cada vez — e logo o pombo jogava. Foi o dia em que ele percebeu o poder do reforço imediato de aproximações sucessivas: a modelagem.

Como modelar

  1. Reforce na hora. O pombo associa a comida ao que estava fazendo naquele instante: toque em Reforçar logo que o giro terminar. Atrasos de um segundo já atrapalham.
  2. Comece pelo que existe. No começo, reforce qualquer giro para a direita (sentido horário), mesmo pequeno.
  3. Suba a exigência aos poucos. Quando ele estiver girando mais para a direita, passe a reforçar só os giros maiores que os de costume.
  4. Se ele “travar” — muitas respostas sem nenhum reforço —, baixe a exigência por um tempo. Extinção prolongada faz o pombo desacelerar e esquecer o que tinha aprendido.

A meta: 3 voltas completas (360° ou mais, para a direita) em 5 giros seguidos. Limite de 5 minutos. No computador, a barra de espaço também reforça. O pombo é uma simulação baseada em princípios do comportamento, não um animal real.

Antes de começar: qual é o seu palpite?

Quanto tempo leva para ensinar o pombo a dar a volta completa?

Você modela · meta: 3 voltas em 5 giros5:00
giros 0reforços 0
graincomedouro
Cada ponto é um giro (à direita é positivo); os pontos cheios foram reforçados. A linha tracejada é a meta de 360°.
insightsSeus dados

Como foi a sua modelagem

A curva da sua modelagem
Todos os giros do pombo, em ordem. Os pontos cheios são os que você reforçou; a linha mostra a tendência do pombo (o giro “típico” dele) mudando a cada reforço.
Giro reforçadoGiro sem reforçoTendência do pomboMeta (360°)

lightbulbO que os seus dados mostram

Estratégia (200 simulações do mesmo pombo)Chegou à metaGiros até a meta

Ensinar o que ainda não existe

A tarde de 1943

Skinner já falava em aproximações sucessivas desde The Behavior of Organisms (1938), mas, como mostra o historiador Gail Peterson (2004), só em 1943 ele modelou uma resposta “à mão”. Trabalhando no último andar de um moinho de farinha em Minneapolis, num projeto de guerra com pombos, ele e os estudantes Keller Breland e Norman Guttman decidiram ensinar um pombo a empurrar uma bolinha de madeira com o bico, como num boliche. Esperar a resposta completa não deu certo; reforçar imediatamente, com um interruptor manual, qualquer movimento parecido — e exigir um pouco mais a cada vez — deu certo, e depressa. Skinner contou depois que foi um dia de “grande iluminação”, e foi daí que veio o termo modelagem (shaping). Breland levou a técnica para fora do laboratório e, com Marian Breland, fundou uma empresa de treinamento de animais.

Os ingredientes

alvo tempo → (pontos escuros: respostas reforçadas; tracejado: o critério subindo)
A lógica da modelagem (esquema): só as respostas que superam o critério do momento são reforçadas, e o critério sobe à medida que o comportamento muda.

Modelagem com régua: os esquemas percentis

Modelar “a olho” depende muito de quem modela. Os esquemas percentis transformam o critério numa regra objetiva: reforça-se uma resposta se ela for melhor do que uma certa proporção das últimas respostas — por exemplo, melhor do que 70% das 8 anteriores. Como a referência são as respostas recentes do próprio organismo, o critério sobe sozinho quando o comportamento melhora e volta a descer quando ele piora. Gregory Galbicka (1994) descreveu o método e defendeu seu uso em contextos aplicados. É essa regra que o botão “Ver o algoritmo modelar” usa.

Na clínica e na escola

A modelagem é usada sempre que o comportamento desejado ainda não existe no repertório da pessoa: os primeiros sons de uma criança que começa a falar, o tempo de permanência numa atividade, o contato visual, a tolerância a um procedimento médico, a reabilitação de um movimento. A lógica é a mesma do pombo: reforçar imediatamente o que existe de mais próximo e subir a exigência no ritmo do aprendiz.

rule

Limites desta demonstraçãoO pombo é um modelo simples: cada giro é sorteado em torno de uma tendência, o reforço puxa essa tendência para o giro reforçado (mais quando é imediato), e a falta de reforço aumenta a variabilidade e, quando dura muito, desacelera o pombo e o faz perder o que aprendeu. Os parâmetros foram escolhidos para tornar esses princípios visíveis em poucos minutos — organismos reais são bem mais complexos.

Referências

  1. Galbicka, G. (1994). Shaping in the 21st century: Moving percentile schedules into applied settings. Journal of Applied Behavior Analysis, 27(4), 739–760. https://doi.org/10.1901/jaba.1994.27-739
  2. Neuringer, A., Kornell, N., & Olufs, M. (2001). Stability and variability in extinction. Journal of Experimental Psychology: Animal Behavior Processes, 27(1), 79–94. https://doi.org/10.1037/0097-7403.27.1.79
  3. Peterson, G. B. (2004). A day of great illumination: B. F. Skinner’s discovery of shaping. Journal of the Experimental Analysis of Behavior, 82(3), 317–328. https://doi.org/10.1901/jeab.2004.82-317
  4. Skinner, B. F. (1938). The behavior of organisms: An experimental analysis. Appleton-Century.
  5. Skinner, B. F. (1951). How to teach animals. Scientific American, 185(6), 26–29.
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