Existe um alvo escondido em algum ponto da barra. Ninguém vai te dizer onde ele está. A cada toque, você só recebe uma consequência: "🔥 Esquentou" quando chega mais perto do que nunca, ou "❄️ Esfriou" quando não melhora. Aos poucos, essas consequências vão modelando seus toques até o comportamento certo — exatamente como se ensina um truque novo a um animal ou uma fala nova a uma criança.
Como participar
- 1 Toque (ou clique) em qualquer ponto da barra. Cada toque é uma resposta.
- 2 Se a resposta chegar mais perto do alvo do que todas as anteriores, ela é reforçada: "🔥 Esquentou! +1". Caso contrário: "❄️ Esfriou".
- 3 O critério fica mais exigente conforme você se aproxima. Continue até acertar o alvo e ver o comportamento modelado.
Comportamento modelado
O caminho que suas respostas percorreram até o alvo:
O que aconteceu?
Você acabou de produzir uma modelagem (em inglês, shaping): o reforço diferencial de aproximações sucessivas de um comportamento-alvo. Cada toque que chegava mais perto era seguido de "🔥 Esquentou" — uma consequência que funcionou como reforço porque manteve e fortaleceu a tendência de responder cada vez mais perto dali. Os toques que não melhoravam recebiam "❄️ Esfriou": ficavam em extinção, sem reforço.
O detalhe decisivo é que o critério avança. O que bastava para ser reforçado no começo (chegar minimamente perto) já não bastava depois: a régua ia subindo conforme você se aproximava. Essa combinação — reforço das respostas melhores, extinção das que não avançam, e um critério que fica mais exigente — é como se ensinam comportamentos que não surgem espontaneamente: o treinamento de animais, a fala da criança, habilidades motoras finas e a reabilitação de movimentos passo a passo.
Demonstração educativa sobre um princípio básico da análise do comportamento. Não é um teste psicológico nem medida clínica.