Imitação de Movimentos Motores Finos

Programa: Imitação de Movimentos Motores Finos

Promover habilidades verbais e sociais

Objetivo:

Aprender a imitar os comportamentos apresentados pelo profissional e/ou pais que esteja trabalhando com o estudante

Procedimento:

Os profissionais deverão preparar os materiais a serem trabalhados na sessão com antecedência para diminuir a ociosidade do estudante.

 

Sente-se em uma cadeira de frente para a criança e estabeleça (comece) o atendimento. Apresente a instrução “Faça isto” enquanto, simultaneamente, modela um movimento motor bruto. Induza a criança a realizar a ação e reforce a resposta. Reduza gradativamente as induções ao longo das sessões (tentativas-processo) subsequentes. Diferencialmente reforce respostas manifestadas com o menor nível de indução. Quando possível (ocasionalmente), somente reforce respostas corretas e não induzidas. 

As respostas esperadas são as respostas que ocorrem 5 segundos após o terapeuta ter apresentado um primeiro exemplo de imitação ou próximo ao modelo do profissional. O profissional tem aproximar a resposta do estudante ao modelo que está sendo apresentado, tornando a resposta do estudante semelhante a do profissional. Os profissionais poderão fazer uso de reforçadores sociais (beijos, abraços, cócegas); Tangíveis (brinquedos); e atividades que já foram aprendidas, mas que agora são motivadoras.

 

Pré-requisitos Sugeridos: Sente-se em uma cadeira e imite movimentos motores brutos

Sugestões de Induções: Guie fisicamente a criança para realizar a resposta.

 

Procedimento de registro:  

Serão usados cinco níveis de ajuda: Ajuda total (T) (o profissional darão direcionamento total para o estudante; Ajuda parcial (P) (os profissionais poderão dar somente toques no braço para execução da atividade); Ajuda gestual (G); Ajuda verbal (V) e sem ajuda/independente (I).

Linha de base

Na primeira sessão será realizado o registro do programa sem dar qualquer tipo de ajuda. A linha de base vai ajudar o profissional a avaliar antes e depois da intervenção, ou seja, tendo os dados iniciais o profissional poderá comparar os resultados iniciais com os resultados que devem ser coletados após a intervenção.

Critério estabelecido para considerar o programa de ensino dominado: 10 acertos independentes por 3 sessões

Níveis de ajuda: (T); (P); (G); (V); (I).

Instruções dado pelo profissional a criança deve vir acompanho do modelo: Faça isso! Fazer bico

Número de tentativas: 10

Materiais: Folha de registro e Cronometro, Objetos para as ações.

 

 

Instrução: “Faça isto”

Resposta

Data de introdução

Data de domínio

1. Entrelaçar as mãos

 

 

 

2. Abrir e fechar as mãos

 

 

 

3. Tocar os dedos indicadores

 

 

 

4.  Tocar os polegares

 

 

 

5. Mexer os dedos

 

 

 

6. Esfregar as mãos

 

 

 

7. Tocar o indicador no polegar

 

 

 

8. Apontar partes do corpo

 

 

 

9. Apontar o indicador para a palma da mão

 

 

 

10. Esticar o dedo indicador

 

 

 

11. Levantar os polegares

 

 

 

12. Fazer um sinal da paz

 

 

 

 

>Dica útil: Tenha em mente o desenvolvimento motor típico quando ensinando este programa. Várias crianças menores de 3 anos terão dificuldade em imitar movimentos motores finos.

 

Imitação de ações com objetos

Programa: Imitação de ações com objetos

Promover habilidades verbais e sociais

Objetivo:

Aprender a imitar os comportamentos apresentados pelo profissional e/ou pais que esteja trabalhando com o estudante

Procedimento:

Os profissionais deverão preparar os materiais a serem trabalhados na sessão com antecedência para diminuir a ociosidade do estudante.

 

Posicione dois objetos idênticos sobre a mesa. Sente-se do outro lado da mesa, de frente para a criança. Estabeleça (comece) o atendimento. Apresente a instrução “Faça isto” enquanto, simultaneamente, modela uma ação com um dos objetos. Induza a criança a realizar a ação com outro objeto e reforce a resposta. Reduza gradativamente as induções ao longo das sessões (tentativas-processo) subsequentes. Diferencialmente reforce respostas manifestadas com o menor nível de indução. Quando possível (ocasionalmente), somente reforce respostas corretas e não induzidas.

 

As respostas esperadas são as respostas que ocorrem 5 segundos após o terapeuta ter apresentado um primeiro exemplo de imitação ou próximo ao modelo do profissional. O profissional tem aproximar a resposta do estudante ao modelo que está sendo apresentado, tornando a resposta do estudante semelhante a do profissional. Os profissionais poderão fazer uso de reforçadores sociais (beijos, abraços, cócegas); Tangíveis (brinquedos); e atividades que já foram aprendidas, mas que agora são motivadoras.

 

Pré-requisitos Sugeridos: Sente-se em uma cadeira.

Sugestões de Induções: Guie fisicamente a criança para realizar a resposta.

 

 

Procedimento de registro:  

Serão usados cinco níveis de ajuda: Ajuda total (T) (o profissional darão direcionamento total para o estudante; Ajuda parcial (P) (os profissionais poderão dar somente toques no braço para execução da atividade); Ajuda gestual (G); Ajuda verbal (V) e sem ajuda/independente (I).

Linha de base

Na primeira sessão será realizado o registro do programa sem dar qualquer tipo de ajuda. A linha de base vai ajudar o profissional a avaliar antes e depois da intervenção, ou seja, tendo os dados iniciais o profissional poderá comparar os resultados iniciais com os resultados que devem ser coletados após a intervenção.

Critério estabelecido para considerar o programa de ensino dominado: 10 acertos independentes por 3 sessões

Níveis de ajuda: (T); (P); (G); (V); (I).

Instruções dado pelo profissional a criança deve vir acompanho do modelo: Faça isso! Fazer bico

Número de tentativas: 10

Materiais: Folha de registro e Cronometro, Objetos para as ações.

 

Instrução: “Faça isto”

Resposta

Data de introdução

Data de domínio

1. Pôr bloco no balde

 

 

 

2. Tocar campanhia

 

 

 

3. Empurrar carrinho de brinquedo

 

 

 

4. Balançar bandeira

 

 

 

5. Bater no tambor

 

 

 

6. Pôr um chapéu

 

 

 

7. Rabiscar

 

 

 

8. Limpar a boca (umid)

 

 

 

9. Bater martelo de brinquedo

 

 

 

10. Sacudir chocalhos

 

 

 

11. Alimentar bonecas

 

 

 

12. Segurar o telefone no ouvido

 

 

 

13. Beber da xícara

 

 

 

14. Assoprar uma buzina

 

 

 

15. Escovar o cabelo

 

 

 

16. Fazer ações com o boneco

 

 

 

17. Enrolar massinha de modelar

 

 

 

18. Pôr moedas no cofre

 

 

 

19. Beijar o boneco

 

 

 

20. Carimbar papel

 

 

 

 

> Dica útil: Ensine imitações relacionadas à brincadeiras e jogos que a sua criança possa gostar.

 

Imite movimento Motor grosso e ações com os objetos

 Programa: Imite movimento Motor grosso e ações com os objetos

Promover habilidades verbais e sociais

Objetivo:

Aprender a imitar os comportamentos apresentados pelo profissional e/ou pais que esteja trabalhando com o estudante

Procedimento:

Os profissionais deverão preparar os materiais a serem trabalhados na sessão com antecedência para diminuir a ociosidade do estudante.

 

(1) Motor grosso: Sente em uma cadeira de frente para a criança. Estabeleça a participação. Diga “faça isso” e modele dois movimentos grossos (ex: dar um toque na sua cabeça). Peça para a criança executar os dois movimentos na ordem em que eles foram apresentados. Reforce as respostas. Diminua a indução nos próximos “sessões”.  Reforce diferencialmente, as respostas demonstradas com o menor nível de sugestão. Finalmente, reforce somente aquelas respostas corretas que não necessitaram de dicas.

Inicialmente, comece com um item apresentando na mesa e gradativamente aumente alguns itens.

 

(2)  Ações com os objetos: Arrume dois conjuntos idênticos de objetos em uma mesa (ex: duas campainhas e duas bandeiras). Sente do outro lado da mesa olhando para a criança e estabeleça a participação. Diga “Faça isso” e modele uma ação com cada objeto. Peça para a criança executar os dois movimentos na ordem em que eles foram apresentados. Reforce as respostas. Diminua a indução nos próximos “sessões”.  Reforce diferencialmente, as respostas demonstradas com o menor nível de sugestão. Finalmente, reforce somente aquelas respostas corretas que não necessitaram de dicas.

 Inicialmente, comece com um item apresentando na mesa e gradativamente aumente alguns itens.

 

As respostas esperadas são as respostas que ocorrem 5 segundos após o terapeuta ter apresentado um primeiro exemplo de imitação ou próximo ao modelo do profissional. O profissional tem aproximar a resposta do estudante ao modelo que está sendo apresentado, tornando a resposta do estudante semelhante a do profissional. Os profissionais poderão fazer uso de reforçadores sociais (beijos, abraços, cócegas); Tangíveis (brinquedos); e atividades que já foram aprendidas, mas que agora são motivadoras.

 

Sugestão de pré-requisito: Seguir os passos das instruções; Imitar os Gross motor e as ações com os objetos)

Sugestão de encorajamento:

(1) guie fisicamente a criança para executar as respostas.

2) Modele o segundo Gross motor movimento assim que a criança começar a executar o primeiro movimento. Gradualmente, modele os dois movimentos juntos.

3) Diga a ação como você está demonstrando.  Por exemplo, se você modelar tocando o seu nariz e tocando a sua cabeça, diga “ toque o nariz”, “ toque a cabeça” como você modelar a ação. Gradualmente, comece a desaparecer os pedidos verbais.

 

Procedimento de registro:  

Serão usados cinco níveis de ajuda: Ajuda total (T) (o profissional darão direcionamento total para o estudante; Ajuda parcial (P) (os profissionais poderão dar somente toques no braço para execução da atividade); Ajuda gestual (G); Ajuda verbal (V) e sem ajuda/independente (I).

Linha de base

Na primeira sessão será realizado o registro do programa sem dar qualquer tipo de ajuda. A linha de base vai ajudar o profissional a avaliar antes e depois da intervenção, ou seja, tendo os dados iniciais o profissional poderá comparar os resultados iniciais com os resultados que devem ser coletados após a intervenção.

Critério estabelecido para considerar o programa de ensino dominado: 10 acertos independentes por 3 sessões

Níveis de ajuda: (T); (P); (G); (V); (I).

Instruções dado pelo profissional a criança deve vir acompanho do modelo: Faça isso! Fazer bico

Número de tentativas: 10

Materiais: Folha de registro e Cronometro

 

Imitação de Movimentos Motores grossos

Programa: Imitação de Movimentos Motores grossos

Promover habilidades verbais e sociais

Objetivo:

Aprender a imitar os comportamentos apresentados pelo profissional e/ou pais que esteja trabalhando com o estudante

Procedimento:

Os profissionais deverão preparar os materiais a serem trabalhados na sessão com antecedência para diminuir a ociosidade do estudante.

 

(1) Motor grosso: Sente em uma cadeira de frente para a criança. Estabeleça a participação. Procedimento do Programa: Sente-se em uma cadeira de frente para a criança e estabeleça (comece) o atendimento. Apresente a instrução “Faça isto” enquanto, simultaneamente, modela um movimento motor bruto. Induza a criança a realizar a ação e reforce a resposta. Reduza gradativamente as induções ao longo das sessões (tentativas-processo) subsequentes. Diferencialmente reforce respostas manifestadas com o menor nível de indução. Quando possível (ocasionalmente), somente reforce respostas corretas e não induzidas.

 

As respostas esperadas são as respostas que ocorrem 5 segundos após o terapeuta ter apresentado um primeiro exemplo de imitação ou próximo ao modelo do profissional. O profissional tem aproximar a resposta do estudante ao modelo que está sendo apresentado, tornando a resposta do estudante semelhante a do profissional. Os profissionais poderão fazer uso de reforçadores sociais (beijos, abraços, cócegas); Tangíveis (brinquedos); e atividades que já foram aprendidas, mas que agora são motivadoras.

 

Pré-requisitos Sugeridos: Sente-se em uma cadeira.

Sugestões de Induções: Guie fisicamente a criança para realizar a resposta.

 

 

Procedimento de registro:  

Serão usados cinco níveis de ajuda: Ajuda total (T) (o profissional darão direcionamento total para o estudante; Ajuda parcial (P) (os profissionais poderão dar somente toques no braço para execução da atividade); Ajuda gestual (G); Ajuda verbal (V) e sem ajuda/independente (I).

Linha de base

Na primeira sessão será realizado o registro do programa sem dar qualquer tipo de ajuda. A linha de base vai ajudar o profissional a avaliar antes e depois da intervenção, ou seja, tendo os dados iniciais o profissional poderá comparar os resultados iniciais com os resultados que devem ser coletados após a intervenção.

Critério estabelecido para considerar o programa de ensino dominado: 10 acertos independentes por 3 sessões

Níveis de ajuda: (T); (P); (G); (V); (I).

Instruções dado pelo profissional a criança deve vir acompanho do modelo: Faça isso! Fazer bico

Número de tentativas: 10

Materiais: Folha de registro e Cronometro

 

 

 

 

 

 

 

 

Instrução: “Faça isto”

Resposta

Data de introdução

Data de domínio

1. Tocar a mesa

 

 

 

2. Bater palmas

 

 

 

3. Acenar

 

 

 

4. Levantar os braços

 

 

 

5. Bater os pés

 

 

 

6. Tocar as pernas

 

 

 

7. Balançar a cabeça

 

 

 

8. Balançar afirmativamente a cabeça

 

 

 

9. Virar-se

 

 

 

10. Cobrir o rosto com as mãos

 

 

 

11. Tocar os ombros

 

 

 

12. Pular

 

 

 

13. Girar os braços

 

 

 

14. Tocar o estômago

 

 

 

15. Marchar

 

 

 

16.

 

 

 

17. Bater

 

 

 

18. Pôr as mãos na cintura

 

 

 

19. Juntar as mãos

 

 

 

20. Tocar a cabeça

 

 

 

> Dica útil: Algumas crianças podem aprender a imitar mediado por um objeto (ex: tocar uma campanhia, pôr um bloco no balde) mais rápido que movimentos motores brutos. Após ensinar cinco respostas imitativas, tente outras novas; a habilidade pode ter generalizado!

 

Imitação de ações emparelhadas com sons

Programa: Imitação de ações emparelhadas com sons

Promover habilidades verbais e sociais

Objetivo:

Aprender a imitar os comportamentos apresentados pelo profissional e/ou pais que esteja trabalhando com o estudante

Procedimento:

Os profissionais deverão preparar os materiais a serem trabalhados na sessão com antecedência para diminuir a ociosidade do estudante. Deverá está de posse de uma folha de registro e cronometro para fazer o acompanhamento periódico das atividades. 

Coloque uma variedade de objetos idênticos na mesa. Sente-se à mesa na frente da criança e capte a atenção dela. Apresente a instrução “Faça isso” e o esquema da ação com o objeto com a respectiva verbalização relevante (ex: Empurre o carro e diga “Zoom”). Auxilie a criança durante a ação e no desempenho da verbalização. Reforce a resposta. Reduza gradualmente as dicas ao longo de tentativas subsequentes. Reforce repostas de formas diferenciadas com o menor número de dicas possível. Finalmente, reforce somente aquelas respostas corretas que não necessitaram de dicas.

As respostas esperadas são as respostas que ocorrem 5 segundos após o terapeuta ter apresentado um primeiro exemplo de imitação ou próximo ao modelo do profissional. O profissional tem aproximar a resposta do estudante ao modelo que está sendo apresentado, tornando a resposta do estudante semelhante a do profissional. Os profissionais poderão fazer uso de reforçadores sociais (beijos, abraços, cócegas); Tangíveis (brinquedos); e atividades que já foram aprendidas, mas que agora são motivadoras.

  • Pré-requisitos recomendáveis: A criança já consegue seguir instruções de um passo e imitar ações com objetos e sons
  • Sugestões de dicas:
  1. Guie fisicamente a criança no desenrolar da ação
  2. Repita o modelo verbal enquanto a criança está interagindo com o objeto   

 

Procedimento de registro:  

Serão usados cinco níveis de ajuda: Ajuda total (T) (o profissional darão direcionamento total para o estudante; Ajuda parcial (P) (os profissionais poderão dar somente toques no braço para execução da atividade); Ajuda gestual (G); Ajuda verbal (V) e sem ajuda/independente (I).

Linha de base

Na primeira sessão será realizado o registro do programa sem dar qualquer tipo de ajuda. A linha de base vai ajudar o profissional a avaliar antes e depois da intervenção, ou seja, tendo os dados iniciais o profissional poderá comparar os resultados iniciais com os resultados que devem ser coletados após a intervenção.

Critério estabelecido para considerar o programa de ensino dominado: 10 acertos independentes por 3 sessões

Níveis de ajuda: (T); (P); (G); (V); (I).

Instruções dado pelo profissional a criança deve vir acompanho do modelo: Faça isso!

Número de tentativas: 10

Materiais: Objetos

 

Comportamentos que se quer ensinar

Data de Início

Data do domínio

Número de sessões

 

 

 

 

Instrução: “Faça isso”

Data de início

Data de Domínio da Atividade

1. Empurre o carro e diga “Voom”

 

 

2. “Brincar de aviãozinho com o objeto” e dizer: “Uiii”

 

 

3. Bater com o martelo e dizer: “Bang, bang, bang”

 

 

4. Beber com xícara e dar um gole

 

 

5. Tirar o telefone do gancho e dizer: “Alô”

 

 

6. Pegar o leãozinho e rugir

 

 

7. Tocar teclas do piano e dizer: “La, la, la”

 

 

8. Faça o sapinho pular e diga:: “Ribit, ribit, ribit”

 

 

9. Arraste a cobra pela mesa e diga: “Sssssss”

 

 

10. Finja que está comendo um sanduíche de bonecos e diga “Hum. Que delícia!”

 

 

à Dica importante: Faça essa atividade enquanto está brincando com seu filho.

 

 

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